Tudo começou com paixão.
Arteluthe é o playground do designer Robert Gaboury. Deixe ele explicar :
"Meu amor pela música desde que me lembro sempre esteve comigo e sempre estará. Muito jovem, fui cativado por caixas de música mecânicas, rádios, toca-discos e ... alto-falantes. A própria ideia de que um objeto poderia reproduzir música tornou-se meu playground.
Mais tarde, quis ser arquiteto. Dividido entre a arte e a ciência, até me matricular na escola de artes. A maioria dos meus amigos naquela época eram músicos. Descobri a matemática da música, a geometria do tempo e, acima de tudo, descobri a beleza absoluta das horns speakers.
Eu pratiquei design por um tempo e construí alto-falantes para meus amigos músicos - grandes alto-falantes de corneta e outros menores também. A suspensão acústica era uma novidade e eu era um leitor ávido da coluna Jean Hiraga na La Nouvelle Revue du Son. Ele era, na época, o único repórter de alta fidelidade que escreveu sobre sistemas de cornetas de alta eficiência.
Eventualmente eu decidi projetar apenas alto-falantes e co-fundei a Gemme Audio in. Tudo começou com cornetas e drivers individuais, então eu dividi uma maneira de aproveitar o poder da corneta em um design de chão que acabou se tornando a Katana, uma caixa altamente revisada vendida em 20 países. Em 2008, a Gemme Audio não sobreviveu à crise financeira norte-americana.
Dois anos após a minha saída da Gemme Audio, fundei a Arteluthe, onde continuei o desenvolvimento de várias caixas, algumas disponíveis comercialmente, outras várias encomendas para colecionadores de todo o mundo. Além do meu trabalho com a Arteluthe, desenho caixas para outros fabricantes e faço consultoria em performances musicais e instalações artísticas.
Ainda estou impressionado com o som e a música e como um objeto inanimado pode se tornar um vetor de emoção. Isso é o que me move.
O processo de design. As pessoas me perguntam como eu projeto alto-falantes. A resposta é simples: ouço o som na minha cabeça :) Este exercício simples permite-me definir exatamente o tipo de som que quero que o alto-falante alcance. Com uma definição clara, a engenharia real é muito simples. Eu apenas construo. Obviamente, todos nós queremos o “melhor som”, mas o que é um bom som? Para mim, o bom som acontece quando me esqueço do som e mergulho na música e deixo as emoções flutuarem. Enquanto eu permanecer no modo de análise, sei que meu trabalho não acabou. Pode levar horas, dias, semanas - até anos ... Mas se eu começar uma sessão de audição crítica e sentir meu cérebro vagar - e eu apenas cavar na mensagem musical, sinto uma sensação completa de felicidade e bem estar. Quando esse estado de receptividade acontece, sei que meu trabalho está feito. Hoje em dia, os alto-falantes ruins são a exceção. Com o projeto auxiliado por computador, qualquer engenheiro com conhecimento suficiente pode projetar um bom alto-falante. Talvez não seja ótimo, mas bom e certamente bom o suficiente. Eu não me satisfaço com bom o suficiente. Para mim, um alto-falante é um objeto de arte. É uma escultura, um vetor de beleza. Você deseja tocá-lo, deseja olhar para ele. De todos os ângulos, deve transmitir uma mensagem de beleza e bem-estar. Eu acredito fortemente nisso".
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